撰寫伺服器
提供交握和遊戲庫;需要時再加入存檔備份、金手指或配對,並在功能中宣告。一個週末就能寫好一個伺服器。
GET /.well-known/lantern
GET /api/lantern/v1/apps?sort=added
Lantern 是主機自製軟體與人們在家中為自己的遊戲執行的遊戲庫伺服器之間一份開放、具版本的約定:瀏覽遊戲庫,帶完整性檢查地下載,保存存檔備份和金手指。
在 1.0 之前,本文仍可能變動。歡迎提出意見,尤其是用戶端和伺服器的作者。
Lantern 從零開始:它不相容任何舊協定,因此每個選擇都服務於安全與長久。
過去用戶端只能猜測的東西,現在都寫了下來。
規格很短:路由少,結構固定,樸素的 HTTP 和 JSON。
提供交握和遊戲庫;需要時再加入存檔備份、金手指或配對,並在功能中宣告。一個週末就能寫好一個伺服器。
GET /.well-known/lantern
GET /api/lantern/v1/apps?sort=added
在區域網路中找到伺服器,讀取它們的功能,逐頁瀏覽遊戲庫,並檢查每次下載的 SHA-256。幾百行 C++ 就能寫好一個用戶端。
User-Agent: ExampleClient/0.1
Range: bytes=0-1048575
每份文件都有 JSON Schema 和範例,還有路由的 OpenAPI 描述,可用來核對你的實作。
儲存庫中已有:可針對伺服器執行的一致性測試套件(conformance/),以及一個通過該套件的小型參考伺服器(server/)。只有通過該套件的實作才應自稱相容 Lantern。
第一個用戶端將是 PlayShelf,一款 Nintendo Switch 的自製軟體套件管理器。 PlayShelf
Lantern 只在你的伺服器和你的主機之間傳遞伺服器上已有的內容。它不尋找任何東西,也不散布任何東西:它不是取得遊戲的途徑,伺服器是為你擁有的遊戲準備的。
問題、意見和建議請提交到儲存庫的 Issues。
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