Scrivere un server
Servi l'handshake e la libreria; aggiungi backup dei salvataggi, trucchi o abbinamento quando vuoi, e dichiarali tra le sue funzioni. Un server sta in un fine settimana.
GET /.well-known/lantern
GET /api/lantern/v1/apps?sort=added
Homebrew per Switch
Librerie
Dati e protocolli aperti
Lantern è un contratto aperto e versionato tra gli homebrew per console e i server di librerie che si tengono in casa per i propri giochi: sfogliare la libreria, scaricare con controllo d'integrità, conservare salvataggi e trucchi.
Il testo può ancora cambiare prima della 1.0. I commenti sono benvenuti, soprattutto da chi scrive client e server.
Lantern riparte da zero: non è compatibile con nessun protocollo precedente, così ogni scelta serve la sicurezza e la durata.
Ciò che i client finora dovevano indovinare, messo per iscritto.
La specifica è breve: poche rotte, forme fisse, HTTP e JSON semplici.
Servi l'handshake e la libreria; aggiungi backup dei salvataggi, trucchi o abbinamento quando vuoi, e dichiarali tra le sue funzioni. Un server sta in un fine settimana.
GET /.well-known/lantern
GET /api/lantern/v1/apps?sort=added
Trova i server sulla rete locale, leggi le loro funzioni, sfoglia la libreria pagina per pagina e verifica lo SHA-256 di ogni download. Un client sta in qualche centinaio di righe di C++.
User-Agent: ExampleClient/0.1
Range: bytes=0-1048575
Uno schema JSON per ogni documento, un esempio di ciascuno e una descrizione OpenAPI delle rotte, per verificarci i tuoi.
Nel repository: una suite di conformità da eseguire contro un server (conformance/) e un piccolo server di riferimento che la supera (server/). Solo un'implementazione che supera la suite dovrebbe dirsi compatibile con Lantern.
Il primo client sarà PlayShelf, un gestore di pacchetti homebrew per Nintendo Switch. PlayShelf
Lantern porta ciò che contiene il tuo server, tra lui e la tua console. Non trova nulla e non distribuisce nulla: non è un modo per procurarsi giochi, e i suoi server sono per i giochi che possiedi.
Domande, commenti e proposte vanno nelle issue del repository.
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La bozza è il momento per cambiare le cose. Una issue su una rotta, un campo o un caso dimenticato aiuta tutti i server e i client che verranno.