サーバーを書く
ハンドシェイクとライブラリを提供し、セーブのバックアップやチート、ペアリングは必要なときに足して、機能として宣言します。サーバーは週末で書けます。
GET /.well-known/lantern
GET /api/lantern/v1/apps?sort=added
Switch の自作ソフト
ライブラリ
オープンデータとプロトコル
Lantern は、ゲーム機の homebrew と、自分のゲームのために自宅で動かすライブラリサーバーとの間の、オープンでバージョン管理された約束です。ライブラリを見る、整合性を確認してダウンロードする、セーブとチートを保管する。
1.0 までは本文が変わることがあります。とくにクライアントやサーバーを書く方からのご意見を歓迎します。
Lantern はゼロから始めます。以前のどのプロトコルとも互換性を持たないので、すべての選択が安全と長く使えることのためにあります。
これまでクライアントが推測するしかなかったことを、文章にしました。
仕様は短くまとまっています。少ないルート、決まった形、素直な HTTP と JSON。
ハンドシェイクとライブラリを提供し、セーブのバックアップやチート、ペアリングは必要なときに足して、機能として宣言します。サーバーは週末で書けます。
GET /.well-known/lantern
GET /api/lantern/v1/apps?sort=added
ローカルネットワークでサーバーを見つけ、機能を読み、ライブラリをページごとにたどり、ダウンロードごとに SHA-256 を確認します。クライアントは C++ で数百行に収まります。
User-Agent: ExampleClient/0.1
Range: bytes=0-1048575
すべての文書の JSON スキーマ、それぞれの例、ルートの OpenAPI 記述。自分の実装と照らし合わせられます。
リポジトリには、サーバーに対して実行する適合性テスト(conformance/)と、それに合格する小さな参照サーバー(server/)があります。テストに合格した実装だけが Lantern 対応を名乗るべきです。
最初のクライアントは、Nintendo Switch 用の homebrew パッケージマネージャー PlayShelf です。 PlayShelf
Lantern は、あなたのサーバーにあるものをゲーム機との間で運ぶだけです。何かを探すことも配ることもしません。ゲームを手に入れる手段ではなく、サーバーはあなたが持っているゲームのためのものです。
質問、意見、提案はリポジトリの Issues へどうぞ。
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